coyoteodin: (минское by Suane Lightfur)

поговорим немного о климате - а именно, о феномене Зимы, его естественных причинах, а также о том, что происходит с климатом Сухого нагорья в то время, когда в расположенный куда много севернее Вестерос приходит очередная Зима, после чего перейдём к кое-каким геологическим особенностям местности

итак - какова природа Зимы в мире Мартина? Ответ "магия" не принимается, ибо - пусть в мире Мартина магии - вагон и маленькая тележка, но магия может быть лишь первопричиной этого, но должен существовать некий физический механизм (не фажно - возникший в силу той-же магии или, напротив - полностью естественных причин), который бы был непосредственным "виновником" тех "непоняток" с климатом, которые происходят в мире Мартина.

Итак - в ЛЮБОМ случае колебания климата по формуле "лето-зима" должны вызываться изменением количества солнечной энергии, падающей на планетку. Что же может вызывать эти самые изменения? Три вещи:
PRIMO - угол наклона оси планеты
SECUNDO - форма орбиты планеты
TERCIO - колебания в активности самой звезды

итак - вспоминаем характерные признаки климата мира Мартина и смотрим - какой из этих трех факторов мог бы вызвать ТОЧНО ТАКУЮ-ЖЕ аномалию с климатом. А вот те самые черты
PRIMO - слишком большая изменчивость продолжительности "зим" и "лет"
SECUNDO - феномен "ложной весны"
TERCIO - но при этом в целом сохраняется последовательность "весна-лето-осень-зима"
QUARTO - феномен Долгой Ночи
QUINTO - то, что, судя по всему, до Долгой Ночи продолжительность сезонов была нормальной (в частности - до сих пор сохранилось понятие "года" (пусть и чуть более короткого, чем на Земле - в мире Мартина он равен 360 дням) - т.е. чуть более 8000 лет назад продолжительность сезонов была нормальной, а потом произошло НЕЧТО, что вызвало сперва Долгую Ночь, а потом - соответствующие непонятки с климатом

перво-наперво отбрасываем изменение наклона планетарной оси - т.к. для таких колебаний климата эта самая ось наклона должна офигительно меняться раз в несколько лет - нет, планетка вполне может быть нестабильной - этаким космическим "волчком" - вот только тогда тектоника каждые несколько лет на ней будет ТАКАЯ, по сравнению с которой Рок Валирии покажется невинной шалостью - ни о каком существовании мало-мальски развитой цивилизации на такой планетке не может быть и речи

вытянутая орбита чересчур отпадает - т.к. в таком случае во-первых была бы определенная и довольно строгая продолжительность зимы и лета (они бы имели продолжительность разную, относительно друг-друга, но при этом каждая среднестатистическая зима и среднестатистическое лето длилась бы определенный срок, и гадать "когда в следующий раз наступит зима/лето" не пришлось бы. Феномен же "лодной весны" исключался бы полностью) Кроме того, вспоминаем, что 8000 лет назад продолжительность зимы и лета была нормальной, а если бы орбита планеты ВНЕЗАПНО поменялась НАСТОЛЬКО - то это был бы катаклизм похлеще всех массовых вымираний вместе взятых, и я сильно сомневаюсь, что после ТАКОГО катаклиззма на шарике вообще бы осталась какая-либо жизнь сложнее бактерий

итак, остаётся один-единственный кандидат - колебания активности самой звезды, вокруг которой вращается планетка. А вот на ЭТО как-раз и указывают абсолютно ВСЕ признаки - и неравномерность продолжительности, и Долгая Ночь, и "ложные вёсны" и т.д. и т.п. Т.е. по каким-то причинам (магия ли, или тупо начинает потихоньку помирать сама звезда) звезда стала довольно нестабильной в плане своей активности - и в не сшишком отдалённой по геологическим меркам, но в весьма отдалённой по меркам историческим (где-то в ближайшие несколько миллионов лет) в гости к планете Мартина должен будет наведаться пушной зверек - который, правда, в силу специфики процесса будет не полярной лисичкой, а огненным зверем из семейства гиеновых (тем самым, который питается теми, кто неправильно пишет устойчивые выражения) - но повторюсь речь о "нескольких ближайших МИЛЛИОНАХ лет" - а пока-что в силу нестабильности светила, на планетке КАЖДЫЕ НЕСКОЛЬКО ЛЕТ происходит небольшой Ледниковый Период, сменяемый столь-же непродолжительными Межледниковьями. Т.е. КАЖДАЯ Зима это миниатюрный Ледниковый Период. И как же эти Зимы будут сказываться на расположенном на Дальнем Юге Сухом нагорье. Вспоминаем геологическую историю Земли и то, ЧТО из себя представляла та-же, скажем, Сахара в эпоху плейстоцена, а с учётом кратковременности смотрим что происходит после обильных дождей в современных пустынях и полупустынях... так что, ребятки, для жителей Сухого нагорья Зима это БЛАГО и подарок небес
"Когда дождь находит в себе силы прорваться через хребет Яраго и проливает свои воды на Сухое нагорье - оно преображается и расцветает. Всё нагорье тотчас-же покрывается сплошным ковром из цветов, которому невидно конца и края - но "час цветов" недолго - всего несколько дней после долгожданного дождя, потом всё снова высыхает и увядает. Обычно "час цветов" наступает лишь несколько раз в год, но в те годы, когда вольные ветра набирают силу, мешающую хребту Яраго воровать дождь, дожди на нагорье идут куда чаще, и тогда "час цветов" может наступать дважды, а то и трижды в месяц, да и Алд становится более полноводным - там, где обычно воды по щиколотку - её становится по колено, а там, где было по колено - по пояс"

А теперь чуток геологии - как говорилось ранее - сухое Нагорье это "тамошний Витватерсранд" в плане геологии, а, следовательно, рядом с ним ОБЯЗАНА существовать еще одна весьма примечательная геологическая структура (без которой само существование Витватерсранда немыслимо), итак
"в нескольких днях пути от Кошачьих врат начинаются древние, изьеденые ветрами, песком и временем невысокие скальные хребты, известные как Восточные Серпы - а дальше в пустыне расположены Западные Серпы. В каждых из них - и в Восточных, и в Западных - по три скальных цепи - Большой, Средний и Малый Серпы. Согласно древним легендам, в глубокое древности боги скосили там этими каменными серпами собирали свой урожай, а когда всё собрали, так, что там и поныне песок и ничего не растёт, они просто оставили свои серпы там, где ныне простираются пески пустыни"
Итак - что такое Серпы? И почему БЕЗ них Сухое нагорье не могло стать "местным Витватерсрандом"? Итак - напомню, КАК формировался земной Витватерсранд. В архее, когда Земля успела обзавестись собственной гидросферой, и, что очень важно, первыми реками, но еще не успела разжиться аэробными организмами, первые реки служили делу вымывания тяжелых элементов, таких как золото и уран, а также их накоплению в своих отложениях. Это происходило по всему земному шарику - но почему Витватерсранд столь уникален? По одной прчине - он умудрился УЦЕЛЕТЬ и не подвергнуться эрозии. Примерно пару миллиардов лет назад, рядышком с будущим Витватерсрандом в Землю на полном ходу шмякнулся огромный (побольше того, что много миллионов лет спустя погубит динозавриков) астероидище (Вредефортский импакт), оставивший после себя гигантский (около 300 км. в диаметре) кратерище, а порода, выброшенная из этого кратера, похоронила отложения будущего Витватерсранда под многокилометровой толщей породы - таким образом спася их от беспощадной эрозии - которая за пару миллиардов лет развеяла остальных, не столь "удачливых" собратьев Витватерсранда. Затем, медленно, постепенно, миллион за миллионом лет процессы горообразования своформировали хребет Витватерсранд, снова при этом подняв к поверхности его колоссальные запасы золота и урана. И если Сухое нагорье это тамошний Витватерсранд, то Серпы - это тамошний Вредефортский ударный кратер - всё, что осталось от колоссального кратерища - кольцевые структуры с диаметром внешнего кольца (Большие Серпы) около 300 км., и внутренного, самого меньшего из трёх колец (Малые Серпы) примерно около 250 км.

coyoteodin: (антро by Antrage)
Пройдя через входные двери, по бокам которых, словно сторода, стояли большие, в рост человека, статуи рогатых кошек, он вошел в большой зал. Высокий потолок зала представлял собой кружево из резного камня, опирающегося на массивные резные кедровые балки, пол покрывала мозаика из смальты, изображавшая, насколько он понял, карту владений лордов Шэнны, причем не схематичную, нет. Это был вид на расстилающиеся внизу владения с высоты птичьего или драконьего полёта. Стены покрывала затейливая резьба по камню, а на задней стене находилась резная каменная панель, сделанная из колоссального куска сардоникса, укращенная по краям вставками из замороженного огня, на которой был изображен Рок Валирии. Перед этой панелью, на небольшом возвышении, находился резной деревянный трон. Странная, тёмная, с розоватым отливам и испещренная еще более темными разводами, сразу заставлявшими вспомнить об узорах на валирийской стали, древесина была богато отделана золотом, замороженным огнём и резным сардониксом...

примечания
замороженный огонь - валирийское название обсидиана
балки сделанны из атласского кедра (на местном наречии - ариз), а вот трон изготовлен из привезенной из Шерхи древесины венге (ака африканское розовое дерево). К слову - трон имеет и своё название, причем не менее пафосное, чем у Железного трона Вестероса - а именно Огненный трон.
coyoteodin: (ловец снов)
сперва - ссылка на инфу по флотам Вестероса, Эссоса и летних Островов

а теперь, собственно по флоту Шэнны
Флот лордов Шэнны
Типы боевых кораблей
1) аналогичные другим кораблям Известного Мира
 - дромоны
 - галеи
2) уникальные типы
 - фалассополы, быстроходные морские парусные суда, во многом аналогичные «лебединым кораблям» Летних островов, но лучше вооруженные
- шебеки, составляющие основу флота (справка:  Шебека — парусно-гребное вооружённое судно. Первое парусно-гребное трёхмачтовое судно с косыми парусами. Применялось в Средние века и в Новое время на Средиземном море для военных и транспортных целей, а также для пиратства. Узкий длинный корпус с развалом бортов и сильно выдвинутым форштевнем обеспечивал шебеке хорошую мореходность. Шебека по конструкции корпуса была близка к каравеллам и галерам, но превосходила первые по скорости, а вторые — мореходности и вооружению. Первые шебеки, еще не имевшие пушечного вооружения, появляются в Позднем Средневековье, однако их массовое распространение (уже в пушечном варианте) начинается только в XVI веке). По меркам средневековых флотов Вестероса и Эссоса даже ранняя шебека «до-пушечной» эпохи (ну нема в том мире пороха, нема) по сравнению с дромонами, галеями и каракками – вполне нехилое вундерваффе, главный козырь которого называется «фиг догонишь», из всех кораблей Известного Мира их по скоросте превосходят только «лебединые корабли» и фалассополы (но и у тех и у других есть слабое место – отсутствующее у шебек, имя которому «а вот если на море штиль…»).

Флот Шэнны имел в своём составе:
8 фалассопол, в т.ч. флагманский корабль «Гепард»
22 дромона
6 галей
51 шебека
Итого 87 боевых кораблей (меньше, чем, скажем, в Железном флоте, но зато флот Шэнны берет своим качеством)
coyoteodin: (ловец снов)
с народом Ахш-Зейлы всё просто - далёкие предки их были выходцами с Летних островов, около 6000-6500 до ВЭ обосновавшимися на побереже Сотороса, примерно в 5500 до ВЭ их царство было разгромлено гискарцами, а выжившие отступили на юг, через Зеленый ад, основав Ахш-Зейлу, Согару и Кааш, аборигены Сухого нагорья - также их потомки

с народом-же Шерхи всё куда интереснее. Правду об их происхождении уже не узнать, иначе как из преданий самих жителей Шерхи. а правдивы ли эти предания - никто не знает. Но эти предания гласят - в незапамятной древности от северо-восточного побережья Сотороса и до Края теней простиралась цепь островов, на которых были Чёрные города, но когда на землю обрушилась Великая тьма - то эти острова были поглощены морской пучиной, почти все города были разрушены - уцелели только два города - построенные на континентах, между которыми и были эти острова - Северный Город на Эссосе и Южный Город на Соторосе - а еще во время того катаклизма из недр моря поднялись чудовища, которые стали истреблять людей. Народы Эссоса, виня в случившемся магию жителей Чёрных городов, напали на Северный город, вырезав всех его жителей до последнего - после чего этот город долго стоял заброшенным, пока не был заселен народами Эссоса - таким образом уцелел лиш Южный Город. Его жители призвали великую магию, чтобы создать армию полулюдей-полузверей, которую они должны были бросить в бой против вышедших из моря чудовищ - но, разгромив в итоге морских чудовищ, часть этих созданий напала на своих создателей, лишь немногие создания, а именно, обитающие в Запретных лесах шоары, сохранили верность своим творцам. Южный город, как и весь прилежащий к нему край, был проклят и покинут, а уцелевшие его обитатели, под защитой верных шоаров, бежали на Дальний Юг, где и основали Шерху - Обитель Изгнанников. Созданные же магией взбунтовавшиеся создания захватили Изумрудные леса, прилегавшие к Южному городу, и именно тогда Изумрудные леса и стали Зеленым адом...
coyoteodin: (ловец снов)
Слегка подкорректировал и более детально описал монетную систему Сухого нагорья (монеты описаны чеканки Джейхейриса I и на год начала произведения, но общий принцип их оформления не менялся со времен Леофрика III Законодателя – менялись только даты, портреты и имена правителей). Курсивом – надписи (на валирийском)


Высокопробное золото (монеты в пириний, пол-пириния и четверть пириния имели скорее донативный (презентационный) характер, массовая чеканка была представлена номиналами от двойного иперпира и ниже)
пириний (16 иперпиров, 6720 фельсов) – золото пробы 24 карата (т.е. чистое), 8/36 фунта (т.е. 72,8 грамма)
Аверс: Джейхейрис в короне в полный рост с мечом в руке, по кругу двойная надпись Джейхейрис, Первый своего имени, Лорд Шэнны, Тааса, Старого и Нового Тарда, Властитель Сухого нагорья и всех прилежащих вод и земель
Реверс: Рогатая кошка, по кругу Чекан Шэнны, цена пириний в 16 иперпиров чистого золота, год 369
половина пириния (8 иперпиров, 3360 фельсов) – золото пробы 24 карата, масса 1/9 фунта (т.е. 36,4 грамма)
Аверс: Джейхейрис в короне в полный рост с мечом в руке, по кругу надпись Джейхейрис, Первый своего имени, Лорд Шэнны, Тааса, Старого и Нового Тарда
Реверс: Рогатая кошка, по кругу Чекан Шэнны, цена 8 иперпиров чистого золота, год 369
четверть пириния (4 иперпира, 1680 фельсов) – золото пробы 24 карата, масса 1/18 фунта (т.е. 18,2 грамма)
Аверс: Джейхейрис в короне в полный рост с мечом в руке, по кругу надпись Джейхейрис, Первый своего имени, Лорд Шэнны, Тааса, Старого и Нового Тарда
Реверс: Рогатая кошка, по кругу Чекан Шэнны, цена 4 иперпира чистого золота, год 369
двойной иперпир (840 фельсов) - золото пробы 24 карата, масса 1/36 фунта (т.е. 9,1 грамма)
Аверс: профиль Джейхейриса, по кругу Джейхейрис, Первый своего имени, Лорд Шэнны
Реверс: Рогатая кошка, по кругу Чекан Шэнны, цена два иперпира, год 369
иперпир (420 фельсов) - золото в 24 карата, масса 1/72 фунта (4,55 грамма)
Аверс: профиль Джейхейриса, по кругу Джейхейрис, Первый своего имени
Реверс: Рогатая кошка, по кругу Чекан Шэнны, цена иперпир, год 369
половина иперпира (210 фельсов) - золото в 24 карата, масса 1/144 фунта (2,275 грамма)
Аверс: профиль Джейхейриса, по кругу Джейхейрис, Первый своего имени
Реверс: Рогатая кошка, по кругу Цена полуиперпир, год 369

Низкопробное золото
двойной тари (1/3 иперпира, 140 фельсов) - 12-каратное золото (т.е. 1 часть золота на 1 часть меди), масса 1/108 фунта (чуть менее 1,43 грамма), чистого золота - 1/216 фунта
Аверс: корабль, по кругу Чекан лорда Джейхейриса
Реверс: надпись в несколько строк Цена два тари. Три на иперпир. Год 369
тари (1/6 иперпира, 70 фельсов) - 12-каратное золото, масса 1/216 фунта (чуть менее 0,72 грамма), чистого золота - 1/432 фунта
Аверс: корабль, по кругу Джейхейрис
Реверс: надпись в две строки Цена тари. Год 369
половина тари (1/12 иперпира, 35 фельсов) - 8-каратное золото (1 часть золота на 2 части меди), масса 1/288 фунта (чуть менее 0,54 грамма), чистого золота - 1/864 фунта
аверс: якорь, по кругу Джейхейрис
Реверс: надпись в две строки Пол-тари. Год 369

Сплав очень низкопробного золота с бронзой (именно с бронзой, т.к. если бы была медь, то его визуально было бы сложно отличить от меди) – монеты из этого сплава очень тонкие, настолько, что изображение на них только с одной стороны – а на другой оно получается просто зеркальным
двойная фрахея (20 фельсов) - золото пробой в 3/4 карата (1 часть золота на 31 часть бронзы), масса 4/189 фунта (чуть менее 3,27 грамма), чистого золота - 1/1512 фунта
Джейхейрис анфас в короне, по кругу Монета Джейхейриса. Цена 2 фрахеи. Год 369
фрахея (10 фельсов) - золото пробой в 3/4 карата (1 часть золота на 31 часть бронзы), масса 2/189 фунта (чуть более 1,63 грамма), чистого золота 1/3024 фунта
Корона лордов Шэнны, по кругу Цена одна фрахея. Год 369
половина фрахеи (5 фельсов) - золото пробой в 3/4 карата (1 часть золота на 31 часть бронзы), масса 1/189 фунта (чуть менее 0,82 грамма), чистого золота 1/6048 фунта (т.е. в ней чистого золота всего 0,025 грамма)
Корона лордов Шэнны. По кругу Пол-фрахеи. Год 369

далее уже идёт чистая медь, монеты снова нормальной толщины
фельс (1/420 иперпира, 40 нуммиев) - масса 1/7 фунта (22,4 грамма)
Аверс: Джейхейрис на троне и в короне, по кругу Джейхейрис, Первый своего имени, Лорд Шэнны, Тааса, Старого и Нового Тарда
Реверс: надпись в несколько строк Чекан монетного двора в Шэнне. Цена фельс в 40 нуммиев, 420 монет на иперпир. Год 369.
половина фельса (1/840 иперпира, 20 нуммиев) - масса 1/14 фунта (чуть менее 11,04 грамма)
Аверс: Джейхейрис на троне и в короне, по кругу Джейхейрис, Первый своего имени, Лорд Шэнны
Реверс: надпись в несколько строк Чекан монетного двора в Шэнне. Цена половина фельса, 840 монет на иперпир. Год 369.
четверть фельса (10 нуммиев) - масса 1/28 фунта (5,52 грамма)
Аверс: Джейхейрис на троне и в короне, по кругу Джейхейрис, Первый своего имени,
Реверс: надпись в несколько строк Четверть фельса, 1680 монет на иперпир. Год 369.
5 нуммиев (1/8 фельса) - масса 1/56 фунта (2,76 грамма)
Аверс: Монограмма Джейхейриса
Реверс: надпись в три строки: Чекан Шэнны. Цена 5 нуммиев. Год 369
4 нуммия - масса 1/69 фунта (2,24 грамма)
Аверс: Монограмма Джейхейриса
Реверс: надпись в три строки: Чекан Шэнны. Цена 4 нуммия. Год 369
двойной нуммий - масса 1/138 фунта (1,12 грамма)
Аверс: Монограмма Джейхейриса
Реверс: надпись в две строки: Двойной нуммий. Год 369
нуммий (1/40 фельса, 1/16800 иперпира) - масса 1/276 фунта (0,56 грамма)
Аверс: Монограмма Джейхейриса
Реверс: год 369
coyoteodin: (ловец снов)
поначалу там пытались ввести валирийский календарь, но он не прижился, и при Леофрике Законодателе в 107 году от ВЭ (177 от ОШ) был введен календарь, по образцу календаря Ахш-Зейлы. Календарь Ахш-Зейлы состоял из 13 месяцев по 28 дней (маскаим, текмет, хедар, тахсас, тэр, ямши, магабит, мияз, генбот, сане, хамле, нахасе, наси), каждые 28 лет добавлялся добавочный месяц (падимаш) длинной в 35 дней (т.е. на неделю дольше обычного). Новый календарь Сухого нагорья был похож на календарь Ахш-Зейлы, только названия месяцев чуть отличались, и год начинался не с маскаима, а с хатура, а дополнительный месяц вставлялся также в конце года - итого месяцы в календаре Сухого нагорья (хатур, тасис, тийр, амшир, рамхат, ундан, башан, санна, немла, нагас, наз, тут, текмт, а также добавочный падим (который был в 205, 233, 261, 289, 317, 345, 373 гг. от ОШ)
coyoteodin: (ловец снов)
"Это был невероятно высокий и тощий человек. Как ни странно, у Аллисера при виде его сразу промелькнула мысль о том "если бы Беса кто-нибудь вытянул в высокую и тонкую щепку - то из него как-раз бы и получился Лефорик" - ибо несмотря на свой огромный рост, Лефорик казался "не дотягивал" до "обычного человека". Уже сразу было видно, что при всём своём росте он очень слабый - сильная одышка показывала, что простой подьём по лестнице дался ему с трудом, да и ходил он опираясь на длинную резную трость. Хотя кожа его была смуглой, как и у всех местных жителей, она все-же была куда более бледной, чем у его кузена. Какого-то бледного оттенка были и взлахмоченные тёмные волосы. На впалой груди, плечах, руках и шее Лефорика были, местами, полосы вообще невероятно бледной, практическо белой, казавшейся бескровной кожи, на минуту заставившие Аллисера подумать о серой хвори, но, приглядевшись повнимательнее - отбросить эту мысль. Ибо эти участки бледной кожи у Лефорика все-же совсем не походили на серую хвосрь. Черты лица, да и всё его телосложение в целом, были невероятно тонкими и вытянутыми. Невероятно длинные руки и ноги, а на руках - опять-таки невероятно длинные пальцы. При этом, при движении казалось, что суставы Леофрика были способны выгибаться так, как у человека быть просто не может. Кроме того, у принца, похоже, были явные проблемы со зрением - ибо ему приходилось прищуривать свои сиреневые глаза каждый раз, когда он пытался что-либо по-винмательнее рассмотреть. Всё это снова вызвало у Аллисера ассоциации с Бесом - ибо Лефорик, похоже, был полнейшей противоположностью последнего, но при этом столь-же не похожил на обычного человека"

напомню, что у Лефорика синдром Марфана, причем крайне запущенный (что и не удивительно - средневековой медициной он не лечиться НИКАК). Т.е. в плане внешность он действительно полная противоположность Тириона Ланнистера
coyoteodin: (антро by Antrage)
"Город..." по идее задуман в виде трилогии. Первые 2 части (собственного "город..." и вторая, рабочее название которой "врата Ночи") - происходят строго на Соторосе, но вот третья - "золотая кошка" уже будет внова в теснейшем контакте с Известным Миром и теснейшем же взаимодействии с ним - с более чем серьёзными для мира последствиями. Ибо у Сухого нагорья есть сила, способная изменить мир ничуть не слабее драконов и магии, и имя этой силе - ЗОЛОТО. Чуток истории и геологии. Мир Мартина - это СРЕДНЕВЕКОВЫЙ мир, соответственно и уровень добычи золота там будет тоже средневековым - в средние века МИРОВАЯ золотодобыча составляла примерно полторы тонны золота в год. Тепеь вспоминаем - что Сухое нагорье в плане строения недр - это тамошний Витватерсранд - т.е. колоссальнейшая толща золотоносной породы уходящая вглубь земли более чем на 4 км (правда чем глубже - тем больше вперемешку с ураном). Потенциальные запасы золота, залегающие под хребтом Витватерсранд оцениваются примерно в полмиллиона тонн (это в ПЯТЬ РАЗ больше того, что было извлечено из всех земных недр всем человечеством за всю его историю, при том, что 40% от УЖЕ ИЗВЛЕЧЕННОГО - это опять-же запасы с Витватерсранда) - значит и под Сухим нагорьем ТОЖЕ должно лежать примерно полмиллиона тонн Au. Современным оборудованием (техника, сверхглубокие шахты и т.д.) выход золота из Витватерсранда может достигать 1000 тонн в год, но на дворе Средневековье - значит технологии добычи будут те-же, что во времена Золотой лихорадки. Ок. Какова была производительность в те дни? До 2 тонн золота в неделю, т.е. до 100 тонн золота в год. Да, это в 10 разь меньше, чем современными технологиями, но, напомню - в средние века В МИРЕ добывалось примерно полторы тонны В ГОД, а тут, напомню - 2 тонны В НЕДЕЛЮ. На самых примитивных технологиях. Весимо это ВЕРХНЯЯ планка. Предположим, что на Сухом нагорье среднегодовая добыча составляла примерно треть от максимально технологически возможной - т.е. 30 тонн золота в год  - это всё равно в 20 раз(!) больше, чем во всём остальном мире вместе взятом за тот-же самый год и бОльшая часть этого золота мёртвым грузом (пока-что) осела в сокровищницах Кошачьего замка, ибо в оборот поступала очень малая часть. Разработка велась примерно три с половиной сотни лет. 30х350=10.500, так уж и быть - еще чуток округлим в сторону уменьшения. Итого - в сокровищницах Кошачьего замка УЖЕ должно лежать примерно 10 тысяч тонн золота - т.е. больше, чем было добыто на всём Вестеросе и Эссосе за последние 6000 лет. (я тут прикинул в плане цен покупательную способность вестеросского золотого дракона - и у меня вышло где-то около 3 РИ дукатов, т.е. в сокровищницах Кошачьего замка золота примерно на МИЛЛИАРД золотых драконов). Как вы думаете - что будет, если эта масса золота ВНЕЗАПНО окажется выброшена на рынки? В РИ человечество это уже проходило - гуглим такую вещь как "революция цен". Вкратце - в гости к средневековой экономике Вестероса (а тем-более - в гости к преимущественно рабовладельческой экономике Эссоса) однозначно наведается весьма упитанный полярный зверёк - ибо средневековая (а тем более - рабовладельческая) экономика банально не в состоянии переварить такое количество золота. У неё от него несвариение экономики будет. И жителям Вестероса и Эссоса в этом случае придётся вплотную познакомиться с таким чудным явлением как гиперинфляция (что и произошло в РИ в 16 веке во время т.н. "революции цен"). И название третьей из запланированной частей - "Золотая кошка" - это еще и подсказка, отсылающая к совсем иному золотому зверю. Ибо - а что, если его (золота) будет СЛИШКОМ много?
coyoteodin: (минское by Suane Lightfur)
Родовод Нэйтов
(звездочкой отмечены обладатели синдрома Марфана)
МНОГАБУКВ )
 
coyoteodin: (антро by Antrage)
сперва герб рода Инирионов, прародителей дома Нэйтов

крылатый лев, лежащий на запертом сундуке

и герб самих Нэйтов - царствующего дома Сухого нагорья (как уже говорил - оргатая кошка)


а теперь По благородным домам - конечно, их не так много как в Вестеросе (подчёркиваю - речь не о Валиких домах а-ля Старки и Ланнистеры (на Нагорье один-единственный дом считается Великим - сами Нэйты), а о Благородных домах - т.е. об аналогах Веларионов, Ридов, Мормонтов и т.д.
итак, Благородные дома Сухого нагорья:
Феэллы - дом валирийского происхождения, основатели которого были соратниками Нэйтов
герб - две лисы, основатели - Ферон, Мелас, Фоас и Тимос Феэллы


Read more... )
coyoteodin: (ловец снов)
думаю, будет примерно пара десятков  глав в итоге, пока что простроен "скелет" сюжетной линии (в плане основных событий) для первых двух-трёх глав, а также достаточно детально простроена сцена с насильственным превращением одного из персонажей в сервала, которая планируется ближе к середине произведения (рабочее название главы, куда планирую вставить эту сцену - "магия Сотороса").
глава 1. - отплытие из Королевской гавани
глава 2. - Летние острова. Сюда-же планируется и вставить встречу с компаньоном и решение об отплытии на Соторос. Возможно - если будет большой - то разделиться на две отдельных главы
глава 3. будет посвящена тому морскому пути (не обязательно всему, возможно часть пойдёт и в следующую главу, но, по крайней мере до хребта Яраго - точно). Сюда-же планируется вставить разговор о двух разных видах вивернов (факт их наличия на Соторосе как "летающих драконоподобных тварей - упомянут у Мартина, но детального описания (кроме того что "драконоподобны" и "живут на Соторосе" я у Мартина не нашел - так что возьму на себя смелость поселить на Соторосе сразу два вида вивернов - ленсного виверна (который, скорее всего - будет просто упоминаться) и берегового виверна (а их будет в избытке - в т.ч. ручной виверн Леофрика Нэйта)

к слову - небольшая заготовка - "скелет" того кусочка, где один из персонажей будет рассказывать о вивернах (конечно - именно что "скелет" - на который будет "нарощен" текст)
"А - да это виверн. Их тут в горах на побережье очень много водится. В глубине континета водятся большие - размером с лошадь, которое охотятся на всё, что могут поймать, но тут такие не живут - тут живут мелкие - береговые, взрослые размером с козу, а мелкота - с кошку. Питаются здешние виверны рыбой. А, скажем - в Согаре - едят уже их самих, считая деликатесом. Для человека береговые виверны не опасны, хотя и могут очень больно укусить. Обычно они боятся людей, но если сбиваются в стаю - то тогда наглеют и часто воруют рыбу из сетей"

рабочие моменты по Леофрику Нэйту - у него весьма специфическая фигура (очень худой, очень долговязый, невероятно длинные конечности и пальцы), а всё потому, что у Леофрика - синдром Марфана (в роду Нэйтов он вообще - довольно сильно расространен, хотя у Джейхйриса его нет, но, скажем, у его покойной сестры он тоже был)
coyoteodin: (минское by Suane Lightfur)
наброски кое-каких персонажей:

Джейхейрис I Нэйт, р. 278 ВЭ, возраст на момент начала дейстия (300 ВЭ) - 22 года. В плане внешность вдохновлялся вот сиим артом https://pp.vk.me/c630824/v630824000/444a9/kdCldRR9mJc.jpg

Леофрик Нэйт, р. 279 ВЭ - соответственно 21 год - родственник Джейхейриса по одной из боковых ветвей (*прикинул генеалогическое древо - если не ошибся, то, выходит, его, Джейхейриса, дядюшка в пятом колене*), экс-кронпринц, визуально вдохновлялся этим артом - так сказать "очеловеченная версия" https://pp.vk.me/c626725/v626725173/312dd/geEPvs56e3A.jpg - к слову удочка у него тоже будет, ибо поплавная удочка - изобретение древнее - ей уже 4000 лет

Хэби - визуально вдохновлялся вот этим артом https://pp.vk.me/c636121/v636121000/2b44c/sBgnz2FPr10.jpg
coyoteodin: (антро by Antrage)
Есть у меня одна слабость - когда я читаю/смотрю и т.д. то, что мне интересно - я люблю домысливать свой сюжет к этому. Нет, не классический фанфик с главными героями, главными местами и т.д. - это как раз мне НЕ истересно. Я люблю домыслить в плане того чтобы взять какие-либо "чёртовы кулички", краем уха упоминающиеся в сюжете, простроить их и лаконично вписать в мир. Обычно всё этим и заканчивается. Но вот с Игрой Престолов вышло по-иному. Так уж вышло, что мя - ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ИСТОРИК (по этому, к слову, я совершенно не могу смотреть "исторические" блокбастеры - например из "Трои" я осилил пол-часа, насчитал минимум с полсотни ляпов и плюнул - ну не могу я ляпы смотреть). У Мартина ляпов тоже хватает (например над денежной системой Вестероса и её огроменными монетищами я дико ржал) - но в целом счёл что мир интересный, можно и своё домыслить (причем, зачастую, играя на контрасте с основным сюжетом Мартина ака "кровь-кишки"(с)) - так у меня в голове и родился своей проектик домысливания - "Город, где ничего не происходит" - т.е. идейка - взять и описать такое захолустье Известного Мира, которое, с одной стороны было бы далеко и спокойным, с другой - при этом было-бы и интересным. Итак, я думаю, все знают, что из себя представляет мир Игры Престолов - но если нет - велком ту весьма недурной справочный ресурс по оному миру (для тех, кому лень по ссылке лазать кратенько в двух словах - фентези-мир со всей его атрибутикой а-ля драконы, магия, нежить и, вестимо, оно самое - средневековье со всей его средневековой дикостью... поэтому, как думаю, всем ясно, глупо встраивать в Такой мир что-либо "прогрессивное в современном плане" - там тупо не та историческая эпоха и не та общественная формация, а хочеться чтобы домысленное органично вписалось в реальность оного мира). Из всех народов мне там больше всего нравятся ройнары - но, primo, ройнаров на всех не напасёшься, secundo - ройнаров на Соторос не пошлёшь, tercio - получить в итоге несколько модифицированную версию Дорна (при всей моей симпатии к Дорну) - скажем прямо, не сильно интересно. Посему, увы, придётся обойтись без ройнаров (хотя, повторюсь, эти чуваки мне дичайше нравятся).

МНОГАБУКВ )

July 2017

S M T W T F S
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23 242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 26th, 2017 02:32 pm
Powered by Dreamwidth Studios