coyoteodin (
coyoteodin) wrote2011-03-23 11:07 am
![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
игровое
частично потырено с gameforums.ru
сама задача и решение по вампирам - не моя, взято с gameforums.ru
а дополнение по оборотням - моё
задача
Цитата:
Вот смотрите. Идёт, значит, вампир, сворачивает во дворик. К нему подходят и просят прикурить. Сзади пятеро, спереди трое. Бросается инициатива, так как вампир не дурак и понимает, что с ним будут делать. Помогать никто не будет, милиция/полиция не будет вызвана даже в случае стрельбы. Больше во дворе никого нет.
1. Как себя вести, чтобы выжить?
сама задача и решение по вампирам - не моя, взято с gameforums.ru
а дополнение по оборотням - моё
задача
Цитата:
Вот смотрите. Идёт, значит, вампир, сворачивает во дворик. К нему подходят и просят прикурить. Сзади пятеро, спереди трое. Бросается инициатива, так как вампир не дурак и понимает, что с ним будут делать. Помогать никто не будет, милиция/полиция не будет вызвана даже в случае стрельбы. Больше во дворе никого нет.
1. Как себя вести, чтобы выжить?
Особенно если вампир сгенерился не оптимально под борьбу с гопотой, а как обычно, чтобы поиграть?
То есть интересуют не только могучие гангрелы, немедленно обращающиеся в туман посредством максимизированного протеана, а ещё и простые пацаны-вентру в хороших костюмах. Ситуация "а этот мегавентру не мог попасть в такую ситуацию, так как у него золотой унитаз и он перемещается только на личном поезде метро" не рассматривается, так как всё равно мог, попал, условие задачи такое. Охотился он или просто шёл куда-то - неважно.
2. Как всё-таки эффективнее генериться по неонатским поинтам, чтобы выживать "в городских условиях"? Интересует не столько суперзаточка, позволяющая персонажу в раунд выносить по три гопника, но не умеющему в этой жизни больше вообще ничего, сколько просто более-менее пригодный как для игры (то есть - для разнообразных интересных ситуация), так и для избиения гопоты вампир.
Расписка гопников: 2/2/2 (+ 1 куда-то), 2/2/2 (-1 куда-то), 2/2/2, 1-2 бравл, 1-2 мели, 1 стелс, 5 человечность, 4 виллпувер.
Вооружение: бэшинговые сила +1/+2 дубинки и так далее, у двоих летальные ножики/заточки, которые они не сразу пустят в ход.
Стратегия гопников: наброситься на человека и отпинать до инкапаситейтеда ударами по жизненно важным органам, таким как почки и голова. Гопники готовы к тому, что жертва будет сопротивляться, поэтому просто на понт их не взять. Затем отобрать деньги, мобилу и прочие ценные предметы, а тело жертвы бросить в мусорный бак без крышки.
Время - 23.30, рассвет в 5 утра.
интересные вариант решения
Цитата:
Раскидка по минимальным уровням Дисциплин, достаточным для решения задачи:
Анимализм-1 - просто идём с собаком. С большим.
Бардо-5 - где начало того конца, где кончается начало?
Валерен-2 - поспите, ребята.
Висцератика-1 - крадёмся в тенях...
Обтенебра-1 - ух, как тут темно, холодно и страшно, даже дышится с трудом...
Демонизм-1 - ты же боишься меня? Да, ты, ты. А вот ты, пацанчик, уже два месяца куришь травку...
Доминирование-1 - брысь!
Затемнение-2 - гуляем по тёмным переулкам, как у себя дома, на отставших гопничках ещё и кормимся...
Висцитуда-1 - делаем себе рожу "носферату в ужасе" и надеваем перед каждой прогулкой...
Кинетицизм-1 - ослабляем атаки и валим, пока кровь не кончилась. Ну, или валим гопников за то же время, смотря как они нас окружили - хорошо или с просветами.
Колдунизм-1 - Путь Ветра - Ууууу... стыдно, да? А вот я вас щас...
Мельпомени-1 - эй, ребята, я здесь. Да нет, здесь, куда вы смотрите, придурки?
Мистерия-4 - рвём на груди куртку, а там на футболке такоооое...
Потенс-1 - ай хорош гопник, гнётся не ломается... Направо гопником махну - улочка, налево - переулочек...
Некромантия - пара призрачных телохранителей с боевыми Арканами - надёжная защита от гопников.
Обеах-2 - то же, что и Валерен.
Полёт Гаргулий-1 - а шо я забыл на тех улицах?
Помешательство-4 - Аааааа!!!
Превращение-2 - система системой, Сила+1 - вроде не так много... Но блин, такими коготками раз получишь, по любому месту - определённо не до боя станет.
Презенс-1 - ребята, давайте разойдёмся по-мирному.
Ауспекс-1 - эти парни идут как-то неровно, и морды у них напряжённые... и смотрят на меня внимательно... обойду-ка я их стороной... Чу - шаги за спиной - а вот тут не грех и побегать...
Сангвинус-1 - что мне снег, что мне зной, что мне гопы со шпаной, когда моя братва со мной...
Серпентис-1 - Команда! Была! Стоять!
Смертоносность-1 - вы вроде хотели попросить закурить? А что у вас с голосом? А ещё у меня есть пистолет, я могу вас всех положить, и никто ничего не услышит.
Селерити-1 - первое действие - сбиваем с ног того, кто загораживает проход. Второе - попробуй догони.
Танатозис-2 - ну и уроды вы, парни... И калеки, вдобавок...
Тавматургия-2 - Путь Движения Разума - лови девять кило в морду.
Темпорис-2 - вы идёте? Вот и идите себе...
Химерия-1 - позади вас кошелёк лежит!
Чародейство Ассамитов-1 - Пробуждение Стали - познакомьтесь с моим стальным братом, нечестивцы!
Чародейство Сетитов-1 - Путь Дуата - змеи, везде змеи!
Шаманство-2 - познакомьтесь, это мои друзья.
аналогичная ситуация для ГАРУ
Цитата:
Убеждение (1) – мужики, давайте разойдемся по-хорошему…
Обостренные чувства (1) – а кто это там? Лучше я пойду другой дорогой…
Оглушающее касание (1) – кииииииййййя!!! Моё кун-фу круче твоего!
Пристальный взгляд (2) – страшно? Да?
Зрительное чутьё (2) – пахнет чем-то странным, пойду-ка я лучше вон той дорогой
Блаженное невежество (2) – видишь суслика? Нет? А он есть…
Взгляд извне (2) – какой-то нехороший сон мне сегодня приснился, надо быть настороже
Отвлечение (2) – ой, а что там за шум? Да нет, не там, а вон там!
Истинный страх (2) – БУ!
Леденящий ветер (2) – в-морду-винд
Жуткая вонь (2) – команда «газы»!
Киберчувства (2) – радар и инфракрасное зрение засекут гопников задолго до того как…
Спокойствие (2) – спокойно ребята! Не надо так нервничать!
Рычание хищника (2) – Рррррррры!
Бойкий язык (2) – слышишь, давай дружить! А?
Смятение (3) – депрессия? Да?
Глаз кобры (3) – поди-ка сюда!
Изумление (3) – как прекрасен этот мир, посмотри…
Парализующий взгляд (3) – смотри мне в глаза!
Невидимость (3) – вот он здесь, а вот – его нет…
Перестановка (4) – падите ниц предо мною!
Заморозок (4) – холодно? Да?
Удар по воздуху (4) – ребята? А вы не устали колотить? Может, передохнёте?
Фантом (4) – а кто это у вас за спиной стоит?
Телесное разрушение (4) – БОЛЬНОООООО!!!!!
Призывания духов шторма (5) – буря мглою небо кроет…
Повиновение (5) – клянемся, пока все мы живы, своего короля обожать!
доп. варианты для Гару с определенным нарушением Завесы (по цитате - с полным соблюдением Завесы), но без перекидывания в Кринос
Громовой хлопок (2) - хлоп-хлоп!
Пелена (2) - очень темно? да?
Проклятье Эола (2) - гидрометцентр предупреждает, на дорогах густой туман
Вопль Баньши (2) - БУУУУУУУУУУ!!!!!!!
Мощь Тора (3) - что-то хлипкие гопники нынче пошли....
Крик Геи (4) - АААААААААААААА!!!!!!!
Отсохная конечность (4) - да, вы точно калеки, ребята
Звериная жизнь (4) - эй, бродячие собачки - ФАС!
Мертвая хватка (4) - укушуууууууууу
Игры разума (5) - моск захован
Ледяное сердце (5) - как тебя зовут, брат-гопник? Генри Смит? Пусть льды будут тебе пухом, Генри Смит
Сияние Солнца (5) - эй, вы, что? ослепли что-ли?
Проклятие Ликаона (5) - пшел вон, блохастый!
Орда Валгаллы (5) - вы что, думали что у вас численное преимущество, да?
Рука повелителей земли (5) - получи бетонной мусоркой в лик, паршивец!
А теперь аналогичное по Фера
АДЖАБА
Laughter of the Soul (3) – гопота паникуе!!!!!!
Gnaw (4) – я кусаюсь!
АНАНАСИ
True Fear (2) – БУ!
Web of Illusion (5) – а где это мы оказались? А что тут происходит? Мне решать
БАСТЕТ (общее)
Catfeet (1) – вроде бы никаких особых преимуществ в силе, но максимальная прокачка Dexterity тоже что-то да значит в стычке
Sweet Hunter’s Smile (1) – ребята, убрались бы вы отсюда по добру по здорову…
Perfect Cover (2) – так вы точно не видите суслика? А?
Terrors (2) – дрожать – бояться!
Impala’s Flight (3, для Суара 1) – перепрыгнули через гопников и побежали
Eye of the Cobra (3) – вам хорошо видно меня, бандерлоги?
БУБАСТИ
Shadow play (4) – какие страшные и странные тени…
Shadow Brethren (5) – что мне снег, что мне зной, что мне гопы со шпаной, когда мои клоны со мной!
ХАН
Skin of Jade (2) – слабаки, даже кожу поцарапать не можете!
ПУМОНКА
Mockingbird’s Mirror (1) – а был ли мальчик?
Tunderbolt (4) – и грянул гром…
КУОЛМИ
Wind From the West (2) – ветер, ветер, дуй сильнее!
БАЛАМ
Storm of Pets (1) – каким милые букашки….
СИМБА
Obedience (5) – да здравствует король! Да здравствует король!
ГУРАЛЬ
Persuasion (1) – шли бы вы отсюда…
Ultimatum (1) – убирайтесь прочь!
Climate Control (2) – странная погода, не правда ли?
КИЦУНЭ
Persuasion (1) – нет, точно, шли бы вы куда подальше…
Moon Dance (2) – и опять возвращаюсь к вопросу – так вы суслика видите или нет?
Imperial Authority (2) – пшли вон, плебеи!
Breath of Yu-Chiang (2) – туманная нынче погодка…
Shadow-Fan-Flowers (3/4) – да, хороши глюки… и настолько реальные… хорошая трава!
Silence (3) – можете кричать сколько влезет, пока я буду вас убивать! Ибо никто не услышит ваших криков!
By the Light of the Moon (4) – а я вас вижу! А вы меня – нет!
Possession (5) – обладая этим телом, я буду править миром…
Imperial Obligation (5) – а ну, быстро, пали ниц!
Marionette (5) – а мы управляем…
МОКОЛЕ
Falling Touch (1) – моё кун-фу определенно лучше твоего!
Dragon’s Breath (3) – так вы говорите «огонька не найдётся»? Найдется! Пожалуйста, закуривайте!
Might of the Kings (3) – хлипкая какая-то гопота пошла…
Eye of the Cobra (3) – блииииже…. блииииже….
НАГА
Persuasion (1) – см у других Фера, а то мне лень повторять…
Unexpected Venom (2) – между прочим, я – ядовит! В любой форме!
Indra’s Cloak (2) – ничего не вижу…
Eye of the Cobra (3) – и опять же см у других Фера, а то мне лень повторять…
НУВИША
Persuasion (1) – и снова, см у других Фера, а то мне лень повторять…
Song of Kokоpelli (1) – щас спою…
Xochipilli’s Touch (1) – ребята, у вас сегодня явно неудачный день…
Snake Skin (1) – а что это у вас в руках?
Blisters (2) – дружище! Дай обниму! Эй, ты чего так напугался? Волосы повыпадали? А… это… Ну я, знаешь, только что из Чернобыля вернулся…
Dance of Dionysus (2) – гопота идет, качается, шатаясь на ходу…
Heave-Ho (4) – что-то низко гопник полетел, видать к дождю…
Disappearing Act (4) – адью, о-ревуар, короче – чао…
тяжелая артиллерия (конечно - ЭТО уже, что называется, "из пушки по воробъям")
ГАРУ
Пробужденное присутствие (6) - вам пора познакомиться с богом... а вот, собственно, и он...
Один на один (6) - гопнички не помогут своему главарю
Умбральное тело (6) - в двух измерениях сразу убить весьма проблематично
СУАРА
Кровавые реки (5) - биомасса с тентаклями есть биомасса с тентаклями
изучая высокоранговые дару Нувиша, нашел "элегентное решение" проблемы с гопниками которое и Завесу не нарушает, и численный перевес гопников превращает в их недостаток (по принципу "чем больше гопников, тем им-же хуже", так как этот гифт хорошо работает против толпы (особенно, если эта толпа состоит из сердитых особей мужского пола - тогда он наиболее эффективен))
Итак, юзаем в отношении главаря гопников гифт 5 уровня "Teasing Mate" и всё... у гопничков теперь другие заботы
у "осаленного" главаря - как бы поскорее скрытся от своих ВНЕЗАПНО озабоченных товарищей, ВНЕЗАПНО ставших "не той" ориентации
у остальных гопников - догнать своего "осаленного" главаря и... короче... с ним... это самое...
да, Frontier Secrets: A Storyteller Sourcebook for Werewolf: the Wild West - весьма поллезный бук (особенно если учитывать поправки, указанные в бридбуке)
То есть интересуют не только могучие гангрелы, немедленно обращающиеся в туман посредством максимизированного протеана, а ещё и простые пацаны-вентру в хороших костюмах. Ситуация "а этот мегавентру не мог попасть в такую ситуацию, так как у него золотой унитаз и он перемещается только на личном поезде метро" не рассматривается, так как всё равно мог, попал, условие задачи такое. Охотился он или просто шёл куда-то - неважно.
2. Как всё-таки эффективнее генериться по неонатским поинтам, чтобы выживать "в городских условиях"? Интересует не столько суперзаточка, позволяющая персонажу в раунд выносить по три гопника, но не умеющему в этой жизни больше вообще ничего, сколько просто более-менее пригодный как для игры (то есть - для разнообразных интересных ситуация), так и для избиения гопоты вампир.
Расписка гопников: 2/2/2 (+ 1 куда-то), 2/2/2 (-1 куда-то), 2/2/2, 1-2 бравл, 1-2 мели, 1 стелс, 5 человечность, 4 виллпувер.
Вооружение: бэшинговые сила +1/+2 дубинки и так далее, у двоих летальные ножики/заточки, которые они не сразу пустят в ход.
Стратегия гопников: наброситься на человека и отпинать до инкапаситейтеда ударами по жизненно важным органам, таким как почки и голова. Гопники готовы к тому, что жертва будет сопротивляться, поэтому просто на понт их не взять. Затем отобрать деньги, мобилу и прочие ценные предметы, а тело жертвы бросить в мусорный бак без крышки.
Время - 23.30, рассвет в 5 утра.
интересные вариант решения
Цитата:
Раскидка по минимальным уровням Дисциплин, достаточным для решения задачи:
Анимализм-1 - просто идём с собаком. С большим.
Бардо-5 - где начало того конца, где кончается начало?
Валерен-2 - поспите, ребята.
Висцератика-1 - крадёмся в тенях...
Обтенебра-1 - ух, как тут темно, холодно и страшно, даже дышится с трудом...
Демонизм-1 - ты же боишься меня? Да, ты, ты. А вот ты, пацанчик, уже два месяца куришь травку...
Доминирование-1 - брысь!
Затемнение-2 - гуляем по тёмным переулкам, как у себя дома, на отставших гопничках ещё и кормимся...
Висцитуда-1 - делаем себе рожу "носферату в ужасе" и надеваем перед каждой прогулкой...
Кинетицизм-1 - ослабляем атаки и валим, пока кровь не кончилась. Ну, или валим гопников за то же время, смотря как они нас окружили - хорошо или с просветами.
Колдунизм-1 - Путь Ветра - Ууууу... стыдно, да? А вот я вас щас...
Мельпомени-1 - эй, ребята, я здесь. Да нет, здесь, куда вы смотрите, придурки?
Мистерия-4 - рвём на груди куртку, а там на футболке такоооое...
Потенс-1 - ай хорош гопник, гнётся не ломается... Направо гопником махну - улочка, налево - переулочек...
Некромантия - пара призрачных телохранителей с боевыми Арканами - надёжная защита от гопников.
Обеах-2 - то же, что и Валерен.
Полёт Гаргулий-1 - а шо я забыл на тех улицах?
Помешательство-4 - Аааааа!!!
Превращение-2 - система системой, Сила+1 - вроде не так много... Но блин, такими коготками раз получишь, по любому месту - определённо не до боя станет.
Презенс-1 - ребята, давайте разойдёмся по-мирному.
Ауспекс-1 - эти парни идут как-то неровно, и морды у них напряжённые... и смотрят на меня внимательно... обойду-ка я их стороной... Чу - шаги за спиной - а вот тут не грех и побегать...
Сангвинус-1 - что мне снег, что мне зной, что мне гопы со шпаной, когда моя братва со мной...
Серпентис-1 - Команда! Была! Стоять!
Смертоносность-1 - вы вроде хотели попросить закурить? А что у вас с голосом? А ещё у меня есть пистолет, я могу вас всех положить, и никто ничего не услышит.
Селерити-1 - первое действие - сбиваем с ног того, кто загораживает проход. Второе - попробуй догони.
Танатозис-2 - ну и уроды вы, парни... И калеки, вдобавок...
Тавматургия-2 - Путь Движения Разума - лови девять кило в морду.
Темпорис-2 - вы идёте? Вот и идите себе...
Химерия-1 - позади вас кошелёк лежит!
Чародейство Ассамитов-1 - Пробуждение Стали - познакомьтесь с моим стальным братом, нечестивцы!
Чародейство Сетитов-1 - Путь Дуата - змеи, везде змеи!
Шаманство-2 - познакомьтесь, это мои друзья.
аналогичная ситуация для ГАРУ
Цитата:
Убеждение (1) – мужики, давайте разойдемся по-хорошему…
Обостренные чувства (1) – а кто это там? Лучше я пойду другой дорогой…
Оглушающее касание (1) – кииииииййййя!!! Моё кун-фу круче твоего!
Пристальный взгляд (2) – страшно? Да?
Зрительное чутьё (2) – пахнет чем-то странным, пойду-ка я лучше вон той дорогой
Блаженное невежество (2) – видишь суслика? Нет? А он есть…
Взгляд извне (2) – какой-то нехороший сон мне сегодня приснился, надо быть настороже
Отвлечение (2) – ой, а что там за шум? Да нет, не там, а вон там!
Истинный страх (2) – БУ!
Леденящий ветер (2) – в-морду-винд
Жуткая вонь (2) – команда «газы»!
Киберчувства (2) – радар и инфракрасное зрение засекут гопников задолго до того как…
Спокойствие (2) – спокойно ребята! Не надо так нервничать!
Рычание хищника (2) – Рррррррры!
Бойкий язык (2) – слышишь, давай дружить! А?
Смятение (3) – депрессия? Да?
Глаз кобры (3) – поди-ка сюда!
Изумление (3) – как прекрасен этот мир, посмотри…
Парализующий взгляд (3) – смотри мне в глаза!
Невидимость (3) – вот он здесь, а вот – его нет…
Перестановка (4) – падите ниц предо мною!
Заморозок (4) – холодно? Да?
Удар по воздуху (4) – ребята? А вы не устали колотить? Может, передохнёте?
Фантом (4) – а кто это у вас за спиной стоит?
Телесное разрушение (4) – БОЛЬНОООООО!!!!!
Призывания духов шторма (5) – буря мглою небо кроет…
Повиновение (5) – клянемся, пока все мы живы, своего короля обожать!
доп. варианты для Гару с определенным нарушением Завесы (по цитате - с полным соблюдением Завесы), но без перекидывания в Кринос
Громовой хлопок (2) - хлоп-хлоп!
Пелена (2) - очень темно? да?
Проклятье Эола (2) - гидрометцентр предупреждает, на дорогах густой туман
Вопль Баньши (2) - БУУУУУУУУУУ!!!!!!!
Мощь Тора (3) - что-то хлипкие гопники нынче пошли....
Крик Геи (4) - АААААААААААААА!!!!!!!
Отсохная конечность (4) - да, вы точно калеки, ребята
Звериная жизнь (4) - эй, бродячие собачки - ФАС!
Мертвая хватка (4) - укушуууууууууу
Игры разума (5) - моск захован
Ледяное сердце (5) - как тебя зовут, брат-гопник? Генри Смит? Пусть льды будут тебе пухом, Генри Смит
Сияние Солнца (5) - эй, вы, что? ослепли что-ли?
Проклятие Ликаона (5) - пшел вон, блохастый!
Орда Валгаллы (5) - вы что, думали что у вас численное преимущество, да?
Рука повелителей земли (5) - получи бетонной мусоркой в лик, паршивец!
А теперь аналогичное по Фера
АДЖАБА
Laughter of the Soul (3) – гопота паникуе!!!!!!
Gnaw (4) – я кусаюсь!
АНАНАСИ
True Fear (2) – БУ!
Web of Illusion (5) – а где это мы оказались? А что тут происходит? Мне решать
БАСТЕТ (общее)
Catfeet (1) – вроде бы никаких особых преимуществ в силе, но максимальная прокачка Dexterity тоже что-то да значит в стычке
Sweet Hunter’s Smile (1) – ребята, убрались бы вы отсюда по добру по здорову…
Perfect Cover (2) – так вы точно не видите суслика? А?
Terrors (2) – дрожать – бояться!
Impala’s Flight (3, для Суара 1) – перепрыгнули через гопников и побежали
Eye of the Cobra (3) – вам хорошо видно меня, бандерлоги?
БУБАСТИ
Shadow play (4) – какие страшные и странные тени…
Shadow Brethren (5) – что мне снег, что мне зной, что мне гопы со шпаной, когда мои клоны со мной!
ХАН
Skin of Jade (2) – слабаки, даже кожу поцарапать не можете!
ПУМОНКА
Mockingbird’s Mirror (1) – а был ли мальчик?
Tunderbolt (4) – и грянул гром…
КУОЛМИ
Wind From the West (2) – ветер, ветер, дуй сильнее!
БАЛАМ
Storm of Pets (1) – каким милые букашки….
СИМБА
Obedience (5) – да здравствует король! Да здравствует король!
ГУРАЛЬ
Persuasion (1) – шли бы вы отсюда…
Ultimatum (1) – убирайтесь прочь!
Climate Control (2) – странная погода, не правда ли?
КИЦУНЭ
Persuasion (1) – нет, точно, шли бы вы куда подальше…
Moon Dance (2) – и опять возвращаюсь к вопросу – так вы суслика видите или нет?
Imperial Authority (2) – пшли вон, плебеи!
Breath of Yu-Chiang (2) – туманная нынче погодка…
Shadow-Fan-Flowers (3/4) – да, хороши глюки… и настолько реальные… хорошая трава!
Silence (3) – можете кричать сколько влезет, пока я буду вас убивать! Ибо никто не услышит ваших криков!
By the Light of the Moon (4) – а я вас вижу! А вы меня – нет!
Possession (5) – обладая этим телом, я буду править миром…
Imperial Obligation (5) – а ну, быстро, пали ниц!
Marionette (5) – а мы управляем…
МОКОЛЕ
Falling Touch (1) – моё кун-фу определенно лучше твоего!
Dragon’s Breath (3) – так вы говорите «огонька не найдётся»? Найдется! Пожалуйста, закуривайте!
Might of the Kings (3) – хлипкая какая-то гопота пошла…
Eye of the Cobra (3) – блииииже…. блииииже….
НАГА
Persuasion (1) – см у других Фера, а то мне лень повторять…
Unexpected Venom (2) – между прочим, я – ядовит! В любой форме!
Indra’s Cloak (2) – ничего не вижу…
Eye of the Cobra (3) – и опять же см у других Фера, а то мне лень повторять…
НУВИША
Persuasion (1) – и снова, см у других Фера, а то мне лень повторять…
Song of Kokоpelli (1) – щас спою…
Xochipilli’s Touch (1) – ребята, у вас сегодня явно неудачный день…
Snake Skin (1) – а что это у вас в руках?
Blisters (2) – дружище! Дай обниму! Эй, ты чего так напугался? Волосы повыпадали? А… это… Ну я, знаешь, только что из Чернобыля вернулся…
Dance of Dionysus (2) – гопота идет, качается, шатаясь на ходу…
Heave-Ho (4) – что-то низко гопник полетел, видать к дождю…
Disappearing Act (4) – адью, о-ревуар, короче – чао…
тяжелая артиллерия (конечно - ЭТО уже, что называется, "из пушки по воробъям")
ГАРУ
Пробужденное присутствие (6) - вам пора познакомиться с богом... а вот, собственно, и он...
Один на один (6) - гопнички не помогут своему главарю
Умбральное тело (6) - в двух измерениях сразу убить весьма проблематично
СУАРА
Кровавые реки (5) - биомасса с тентаклями есть биомасса с тентаклями
изучая высокоранговые дару Нувиша, нашел "элегентное решение" проблемы с гопниками которое и Завесу не нарушает, и численный перевес гопников превращает в их недостаток (по принципу "чем больше гопников, тем им-же хуже", так как этот гифт хорошо работает против толпы (особенно, если эта толпа состоит из сердитых особей мужского пола - тогда он наиболее эффективен))
Итак, юзаем в отношении главаря гопников гифт 5 уровня "Teasing Mate" и всё... у гопничков теперь другие заботы
у "осаленного" главаря - как бы поскорее скрытся от своих ВНЕЗАПНО озабоченных товарищей, ВНЕЗАПНО ставших "не той" ориентации
у остальных гопников - догнать своего "осаленного" главаря и... короче... с ним... это самое...
да, Frontier Secrets: A Storyteller Sourcebook for Werewolf: the Wild West - весьма поллезный бук (особенно если учитывать поправки, указанные в бридбуке)